Animation · 30 Minuten · Blender 5.1
Der Graph Editor zeigt die Animationskurven als Diagramm und ermöglicht feine Kontrolle über das Timing und die Bewegung deiner Animation.
| Aktion | Eingabe |
|---|---|
| Scrollen (Zoom) | Mausrad |
| Verschieben | Mittlere Maustaste ziehen |
| Alles einpassen | Home |
| Ausgewählte einpassen | Numpad . |
Jede animierte Eigenschaft hat eine eigene Kurve:
Die Z-Positions-Kurve eines springenden Balls zeigt:
Im linken Panel des Graph Editors siehst du die einzelnen Kanäle farbig aufgelistet (X = rot, Y = grün, Z = blau). Klicke auf einen Kanal, um nur dessen Kurve anzuzeigen.
Die Form der Kurve zwischen zwei Keyframes bestimmt die Art der Bewegung. Um den Modus zu ändern: Keyframe(s) auswählen und T drücken.
| Modus | Beschreibung | Wann verwenden |
|---|---|---|
| Bezier | Weiche Kurve mit sanftem Ein-/Ausschwingen | Standard — für natürliche Bewegungen |
| Linear | Gerade Linie, gleichmäßige Geschwindigkeit | Mechanische Bewegungen, Uhrzeiger |
| Constant | Springt direkt zum nächsten Wert | Blinkende Lichter, Schalter |
| Bounce | Springendes Verhalten | Aufprall-Effekte |
Jeder Keyframe hat zwei Handles (Anfasser) — links und rechts. Sie bestimmen, wie die Kurve in den Keyframe hinein- und herausführt.
| Handle-Typ | Verhalten | Symbol |
|---|---|---|
| Auto Clamped | Automatisch berechnet, kein Überschwingen | Standard |
| Aligned | Beide Handles gegenüberliegend (symmetrisch) | Weiche Bögen |
| Free | Jeder Handle unabhängig bewegbar | Volle Kontrolle |
| Vector | Gerade zum nächsten Keyframe | Scharfe Übergänge |
Ease In und Ease Out sind die Grundlage für realistisches Timing:
| Einstellung | Ergebnis |
|---|---|
| Beide Handles flach | Langsamer Start, langsames Ende (weich) |
| Eingangs-Handle steil | Schneller Start (springt los) |
| Ausgangs-Handle steil | Abrupter Stopp |
| Beide Handles steil | Schnelle Bewegung mit kurzem Übergang |
Ausgehend vom Ball aus dem vorherigen Modul:
Bonus: Beim Aufprall den Ball in Z leicht stauchen (S, Z, 0.8) und in X/Y in die Breite ziehen (S, X, 1.2) — das ist das Animationsprinzip "Squash and Stretch".
| Thema | Shortcut / Info |
|---|---|
| Graph Editor öffnen | Arbeitsbereich "Animation" oder Editor-Type-Dropdown |
| Kurven lesen | X-Achse = Frames, Y-Achse = Wert |
| Interpolation ändern | Keyframe auswählen, T drücken |
| Handle-Typ ändern | Keyframe auswählen, V drücken |
| Handle verschieben | Handle-Punkt auswählen, G drücken |
| Ease In/Out | Über Handle-Länge und -Richtung steuern |
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Blender 5.0 | Modul: Graph Editor | 2026