Blender Kurse

Vom ersten Würfel zur fertigen 3D-Szene — in kleinen Häppchen

26 Module 15h 0min Material Blender 5.1
Tastenkürzel-Handout Verwaltung

Kursvorlagen

Alle Module

Graph Editor

Animation
30 min · Keyframes & Timeline
  • Den Graph Editor öffnen und navigieren
  • Animationskurven lesen (X = Zeit, Y = Wert)
  • Handle-Typen verstehen und wechseln (Bezier, Linear, Constant)

Keyframes & Timeline

Animation
30 min · Transformationen
  • Was Keyframes sind und wie Animation funktioniert
  • Die Timeline bedienen und Animationen abspielen
  • Keyframes setzen, löschen und verschiedene Kanäle nutzen

Pfad-Animation & Kamerafahrt

Animation
30 min · Graph Editor
  • Follow Path Constraint einsetzen
  • Einen Bezier-Pfad erstellen und formen
  • Eine Kamera entlang eines Pfades bewegen

Kamera & Rendering

Beleuchtung & Rendering
30 min · Lichtquellen & HDRI
  • Kamera positionieren und Brennweite einstellen
  • Tiefenunschärfe (Depth of Field) für professionelle Bilder
  • Eevee vs. Cycles — wann welche Render Engine

Lichtquellen & HDRI-Beleuchtung

Beleuchtung & Rendering
30 min · Materialien & Principled BSDF
  • Die vier Lichttypen in Blender (Point, Sun, Area, Spot) und ihre Einsatzgebiete
  • Das klassische 3-Punkt-Beleuchtungsschema aufbauen
  • HDRI-Umgebungsbeleuchtung laden und konfigurieren

Compositing, Export & Projektplanung

Fortgeschritten
30 min · Kamera & Rendering
  • Einen strukturierten Projekt-Workflow von der Planung bis zum Render
  • Export-Formate für verschiedene Einsatzzwecke (Web, 3D-Druck, Game Engines)
  • Häufige Fehler erkennen und vermeiden

Geometry Nodes — Prozedurale Modellierung

Fortgeschritten
60 min · Objekte & Grundkörper
  • Geometry Nodes aktivieren und den Node Editor bedienen
  • Grundlegende Nodes: Generatoren, Operationen, Mathematik
  • Objekte prozedural auf Oberflächen verteilen (Steine, Bäume, Gras)

Partikel-Systeme

Fortgeschritten
30 min · Objekte & Grundkörper
  • Emitter-Partikel für Effekte wie Regen, Schnee und Konfetti einsetzen
  • Hair-Partikel zur Verteilung von Objekten auf Oberflächen nutzen
  • Weight Paint für kontrollierte Partikel-Platzierung verwenden

Sculpting — Digitales Töpfern

Fortgeschritten
45 min · Edit Mode Grundlagen
  • Den Sculpt Mode aktivieren und Geometrie vorbereiten
  • Die wichtigsten Sculpting-Pinsel und ihre Shortcuts
  • Symmetrie für effizientes Arbeiten nutzen

Oberfläche & Navigation

Grundlagen
30 min · Keine
  • Blender installieren und starten
  • Die Oberfläche verstehen (Viewport, Outliner, Properties)
  • Im 3D-Raum navigieren (Drehen, Zoomen, Ansichten)

Objekte & Grundkörper

Grundlagen
30 min · Oberfläche & Navigation
  • Objekte auswählen, hinzufügen und löschen
  • Grundkörper kennenlernen (Cube, Sphere, Cylinder, ...)
  • Objekte duplizieren

Transformationen: Bewegen, Drehen, Skalieren

Grundlagen
30 min · Objekte & Grundkörper
  • Objekte bewegen (G), drehen (R) und skalieren (S)
  • Achsenbeschränkung (X, Y, Z)
  • Exakte Werte eingeben

Materialien & Principled BSDF

Materialien
45 min · Objekte & Grundkörper
  • Was Materialien sind und wie du sie erstellst
  • Den Principled BSDF Shader und seine wichtigsten Einstellungen
  • Vier Schnellrezepte: Keramik, Metall, Glas, Holz

Spezial-Materialien: Glas, Emission, Subsurface

Materialien
30 min · Materialien & Principled BSDF
  • Transparente Materialien wie Glas und Wasser erstellen
  • Leuchtende Materialien mit Emission
  • Subsurface Scattering für Haut, Wachs und Milch

Texturen & UV-Mapping

Materialien
60 min · Materialien & Principled BSDF
  • Verschiedene Texturtypen (Diffuse, Normal, Roughness) und ihre Funktion
  • Texturen in Blender laden und mit dem Shader Editor verbinden
  • UV-Mapping verstehen und anwenden (Smart UV Project, Seams + Unwrap)

Edit Mode Grundlagen

Modellieren
30 min · Transformationen
  • Zwischen Object Mode und Edit Mode wechseln
  • Vertices, Edges und Faces verstehen
  • Elemente im Edit Mode auswählen

Praxis: Tasse modellieren

Modellieren
45 min · Modellier-Werkzeuge
  • Eine Kaffeetasse von Grund auf modellieren
  • Extrude, Inset und Bevel in der Praxis anwenden
  • Einen Henkel erstellen (zwei Varianten)

Subdivision Surface & Shading

Modellieren
30 min · Edit Mode Grundlagen
  • Subdivision Surface Modifier anwenden
  • Scharfe Kanten trotz Subdivision beibehalten
  • Smooth vs. Flat Shading verstehen

Modellier-Werkzeuge

Modellieren
45 min · Edit Mode Grundlagen
  • Extrude, Inset, Loop Cut und Bevel anwenden
  • Fill, Merge und weitere nützliche Werkzeuge
  • Proportional Editing für organische Formen

Cloth — Stoff-Simulation

Physik & Simulation
30 min · Objekte & Grundkörper
  • Stoff-Simulation einrichten
  • Stoff-Presets verwenden
  • Stoff fixieren (Pinning) für Fahnen und Vorhänge

Dynamic Paint

Physik & Simulation
30 min · Materialien & Principled BSDF
  • Was Dynamic Paint ist und wie es funktioniert
  • Brush und Canvas einrichten
  • Den Waves-Effekt erzeugen und steuern

Fluid & Smoke — Flüssigkeit und Rauch

Physik & Simulation
30 min · Objekte & Grundkörper
  • Flüssigkeits-Simulation einrichten (Mantaflow)
  • Domain, Flow und Effector verstehen
  • Rauch und Feuer simulieren

Rigid Body — Starre Körper

Physik & Simulation
30 min · Objekte & Grundkörper
  • Objekte physikalisch fallen und kollidieren lassen
  • Active vs. Passive Rigid Bodies unterscheiden
  • Kollisionsformen und Einstellungen anpassen

3D-Druck mit Blender

Spezial
30 min · Praxis Tasse (oder beliebiges Modell)
  • Was ein 3D-Modell druckbar macht
  • Die 3D-Print Toolbox aktivieren und einsetzen
  • Typische Probleme erkennen und beheben

BlenderKit & KI in Blender

Spezial
30 min · Oberfläche & Navigation
  • BlenderKit installieren, aktivieren und einloggen
  • Modelle, Materialien und HDRIs aus der Bibliothek suchen und verwenden
  • Den Unterschied zwischen kostenlosen und Premium-Inhalten

Shader Editor & Nodes

Spezial
30 min · Materialien & Principled BSDF
  • Den Shader Editor öffnen und den Arbeitsbereich einrichten
  • Nodes verstehen und miteinander verbinden
  • Gradient Texture und Color Ramp für Farbverläufe einsetzen

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