Keyframes & Timeline

Animation · 30 Minuten · Blender 5.1

Keyframes & Timeline

Was du lernst

Was ist Animation?

Animation ist eine Folge von Bildern (Frames), die schnell hintereinander abgespielt werden und so Bewegung erzeugen.

Die Timeline

Screenshot

Die Timeline befindet sich standardmäßig am unteren Bildschirmrand.

ElementBeschreibung
Blauer StrichAktueller Frame (Abspielkopf)
Start/EndErster und letzter Frame der Animation
Gelbe RautenKeyframes des ausgewählten Objekts

Timeline-Steuerung

AktionEingabe
Abspielen/StoppenLeertaste
Zum Anfang springenShift+Links
Zum Ende springenShift+Rechts
Nächster FrameRechts (Pfeiltaste)
Vorheriger FrameLinks (Pfeiltaste)
Nächster KeyframeHoch (Pfeiltaste)
Vorheriger KeyframeRunter (Pfeiltaste)
Bestimmter FrameZahl eintippen in das Frame-Feld

Keyframes setzen

Methode 1: Shortcut (I)

  1. Objekt auswählen
  2. Zum gewünschten Frame navigieren
  3. Transformation ausführen (G, R oder S)
  4. I drücken und Keyframe-Typ wählen:
OptionWas gespeichert wird
LocationPosition (X, Y, Z)
RotationDrehung
ScaleSkalierung
LocRotScaleAlles zusammen

Methode 2: Auto Keying

  1. In der Timeline: Auto Keying Button aktivieren (roter Punkt)
  2. Ab jetzt wird bei jeder Transformation automatisch ein Keyframe gesetzt
  3. Nützlich beim Animieren — aber nicht vergessen, es wieder auszuschalten!

Methode 3: Rechtsklick

  1. Im Properties-Panel (N-Panel) mit der Maus über einen Wert fahren
  2. Rechtsklick und Insert Keyframe wählen
  3. Der Wert wird gelb hinterlegt (= hat einen Keyframe)

Keyframes löschen

Verschiedene Kanäle

Keyframes lassen sich getrennt für unterschiedliche Eigenschaften setzen:

KanalBeschreibungTypischer Einsatz
LocationPosition im Raum (X, Y, Z)Objekt bewegt sich von A nach B
RotationDrehung um AchsenObjekt dreht sich, kippt, rollt
ScaleGröße (X, Y, Z)Objekt wächst, schrumpft, verformt sich

Du kannst die Kanäle einzeln oder kombiniert keyframen. Einzelne Kanäle geben dir mehr Kontrolle — LocRotScale ist schneller, wenn sich alles gleichzeitig ändert.

Interpolation (Kurzüberblick)

Screenshot

Was passiert zwischen zwei Keyframes? Das bestimmt die Interpolation:

ModusVerhalten
BezierWeiche Kurve mit sanftem Ein- und Ausschwingen (Standard)
LinearGleichmäßige Bewegung ohne Beschleunigung
ConstantSpringt direkt zum nächsten Wert, keine Übergänge

Die Interpolation lässt sich im Graph Editor ändern — das ist Thema des nächsten Moduls.

Übung: Springender Ball

Szene vorbereiten

  1. Standardwürfel löschen
  2. Shift+A und Mesh und UV Sphere — der Ball
  3. Shift+A und Mesh und Plane — der Boden
  4. Plane skalieren: S, 5, Enter
  5. Kugel nach oben: G, Z, 5, Enter
  6. Materialien zuweisen (Ball rot, Boden grau)

Keyframes setzen

FramePosition ZAktion
15.0Ball oben — I und Location
150.5Ball unten (knapp über Boden) — I und Location
253.0Ball wieder oben (etwas niedriger) — I und Location
350.5Ball wieder unten — I und Location
451.5Ball oben (noch niedriger) — I und Location
500.5Ball liegt — I und Location

Abspielen

  1. Timeline: Start auf 1, End auf 50
  2. Leertaste drücken — die Animation wird abgespielt
  3. Der Ball springt, aber noch linear (unrealistisch) — das verfeinern wir im nächsten Modul mit dem Graph Editor

Schnellübung: Objekt einfach animieren

Falls du lieber mit einem vorhandenen Objekt (z. B. der Tasse) üben willst:

  1. Tasse auswählen (Linksklick)
  2. Timeline-Cursor auf Frame 1 setzen (Linksklick in die Timeline)
  3. I drücken → Location wählen — der gelbe Diamant in der Timeline zeigt: Keyframe gesetzt
  4. Timeline-Cursor auf Frame 30 setzen
  5. Tasse verschieben: G → Z → nach oben bewegen → Linksklick bestätigen
  6. Erneut I → Location
  7. Leertaste drücken — die Tasse bewegt sich zwischen den beiden Positionen

Das ist die einfachste Form einer Animation: zwei Positionen, zwei Keyframes, Blender berechnet den Rest.

Zusammenfassung

ThemaShortcut / Info
Keyframe setzenI und Location/Rotation/Scale wählen
Keyframe löschenAlt+I
AbspielenLeertaste
Auto KeyingRoter Punkt in der Timeline
KanäleLocation, Rotation, Scale — einzeln oder kombiniert

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Blender 5.0 | Modul: Keyframes & Timeline | 2026

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