Animation · 30 Minuten · Blender 5.1
Animation ist eine Folge von Bildern (Frames), die schnell hintereinander abgespielt werden und so Bewegung erzeugen.
Die Timeline befindet sich standardmäßig am unteren Bildschirmrand.
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Blauer Strich | Aktueller Frame (Abspielkopf) |
| Start/End | Erster und letzter Frame der Animation |
| Gelbe Rauten | Keyframes des ausgewählten Objekts |
| Aktion | Eingabe |
|---|---|
| Abspielen/Stoppen | Leertaste |
| Zum Anfang springen | Shift+Links |
| Zum Ende springen | Shift+Rechts |
| Nächster Frame | Rechts (Pfeiltaste) |
| Vorheriger Frame | Links (Pfeiltaste) |
| Nächster Keyframe | Hoch (Pfeiltaste) |
| Vorheriger Keyframe | Runter (Pfeiltaste) |
| Bestimmter Frame | Zahl eintippen in das Frame-Feld |
| Option | Was gespeichert wird |
|---|---|
| Location | Position (X, Y, Z) |
| Rotation | Drehung |
| Scale | Skalierung |
| LocRotScale | Alles zusammen |
Keyframes lassen sich getrennt für unterschiedliche Eigenschaften setzen:
| Kanal | Beschreibung | Typischer Einsatz |
|---|---|---|
| Location | Position im Raum (X, Y, Z) | Objekt bewegt sich von A nach B |
| Rotation | Drehung um Achsen | Objekt dreht sich, kippt, rollt |
| Scale | Größe (X, Y, Z) | Objekt wächst, schrumpft, verformt sich |
Du kannst die Kanäle einzeln oder kombiniert keyframen. Einzelne Kanäle geben dir mehr Kontrolle — LocRotScale ist schneller, wenn sich alles gleichzeitig ändert.
Was passiert zwischen zwei Keyframes? Das bestimmt die Interpolation:
| Modus | Verhalten |
|---|---|
| Bezier | Weiche Kurve mit sanftem Ein- und Ausschwingen (Standard) |
| Linear | Gleichmäßige Bewegung ohne Beschleunigung |
| Constant | Springt direkt zum nächsten Wert, keine Übergänge |
Die Interpolation lässt sich im Graph Editor ändern — das ist Thema des nächsten Moduls.
| Frame | Position Z | Aktion |
|---|---|---|
| 1 | 5.0 | Ball oben — I und Location |
| 15 | 0.5 | Ball unten (knapp über Boden) — I und Location |
| 25 | 3.0 | Ball wieder oben (etwas niedriger) — I und Location |
| 35 | 0.5 | Ball wieder unten — I und Location |
| 45 | 1.5 | Ball oben (noch niedriger) — I und Location |
| 50 | 0.5 | Ball liegt — I und Location |
Falls du lieber mit einem vorhandenen Objekt (z. B. der Tasse) üben willst:
Das ist die einfachste Form einer Animation: zwei Positionen, zwei Keyframes, Blender berechnet den Rest.
| Thema | Shortcut / Info |
|---|---|
| Keyframe setzen | I und Location/Rotation/Scale wählen |
| Keyframe löschen | Alt+I |
| Abspielen | Leertaste |
| Auto Keying | Roter Punkt in der Timeline |
| Kanäle | Location, Rotation, Scale — einzeln oder kombiniert |
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Blender 5.0 | Modul: Keyframes & Timeline | 2026