Pfad-Animation & Kamerafahrt

Animation · 30 Minuten · Blender 5.1

Pfad-Animation & Kamerafahrt

Was du lernst

Follow Path Constraint

Mit Follow Path folgt ein Objekt automatisch einem Kurvenpfad — ideal für Kamerafahrten, Flugbahnen oder Objekte auf Schienen.

So funktioniert es

  1. Shift+A und Curve und Bezier (oder Nurbs Path) — den Pfad erstellen
  2. Die Kurve im Edit Mode formen (Kontrollpunkte verschieben)
  3. Das zu animierende Objekt auswählen
  4. Dann die Kurve dazu auswählen (Shift+Klick)
  5. Strg+P und Follow Path wählen
  6. Animation abspielen — das Objekt folgt dem Pfad!

Bezier-Pfad erstellen und bearbeiten

Screenshot

Pfad formen

  1. Kurve auswählen und Tab drücken (Edit Mode)
  2. Kontrollpunkte verschieben: G (Grab)
  3. Kontrollpunkte drehen: R (Rotate)
  4. Neue Punkte am Ende anfügen: E (Extrude)
  5. Punkte zwischen bestehenden einfügen: Auswählen, Rechtsklick und Subdivide
  6. Kurve glätten: Properties und Object Data und Resolution Preview erhöhen

Geschwindigkeit anpassen

  1. Kurve auswählen
  2. Object Data Properties und Path Animation
  3. Frames: Gesamtdauer einstellen (z. B. 250 Frames für 10 Sekunden bei 25 fps)
  4. Im Graph Editor: Die Evaluation Time-Kurve bearbeiten für Beschleunigung/Verzögerung

Kamera entlang eines Pfades

Kamerafahrt einrichten

  1. Bezier-Kurve erstellen und als Flugroute formen
  2. Kamera auswählen, dann Kurve dazu auswählen (Shift+Klick)
  3. Strg+P und Follow Path
  4. Animation abspielen — die Kamera fährt entlang der Kurve

Kamera auf ein Objekt ausrichten (Track To)

Damit die Kamera während der Fahrt immer auf ein bestimmtes Objekt schaut:

  1. Kamera auswählen
  2. Constraint Properties öffnen (Ketten-Icon im Properties-Panel)
  3. Add Object Constraint und Track To wählen
  4. Target: Das Objekt auswählen, auf das die Kamera schauen soll (z. B. die Tasse)
  5. Track Axis: -Z, Up: Y (Standardwerte prüfen — die Kamera soll nach vorne schauen)
  6. Animation abspielen — die Kamera folgt dem Pfad und blickt dabei immer auf das Zielobjekt
Tipp: Falls die Kamera verdreht ist oder falsch schaut: Track To Constraint prüfen. Track Axis auf -Z und Up auf Y setzen löst fast alle Probleme.

Kamerakreisfahrt — Schritt für Schritt

Die einfachste und eindrucksvollste Kamerafahrt: Die Kamera kreist um ein Objekt. Am Ende hast du ein Video, in dem die Kamera um dein Objekt fährt.

1. Kreispfad erstellen

  1. In den Object Mode wechseln (falls nicht schon aktiv)
  2. Shift+A → Curve → Bezier Circle
  3. Der Kreis erscheint am 3D-Cursor — er ist der Pfad für die Kamera
  4. Kreis skalieren: S → 5 → Enter (5x größer, damit die Kamera weit genug vom Objekt entfernt ist)
  5. Optional: Kreis leicht nach oben verschieben (G → Z → 1 → Enter), damit die Kamera leicht von oben schaut

2. Kamera an den Pfad binden

  1. Die Kamera auswählen (Linksklick im Viewport oder im Outliner)
  2. Properties-Panel rechts → Constraint-Tab (Ketten-Icon)
  3. Add Object Constraint → Follow Path
  4. Im Follow Path Constraint: Target auf BezierCircle setzen (Dropdown → BezierCircle auswählen)
  5. Die Kamera springt auf den Kreispfad
  6. Auf Animate Path klicken → Blender erstellt automatisch Keyframes für die Pfadbewegung

3. Kamera auf das Zielobjekt ausrichten

  1. Weiterhin die Kamera ausgewählt lassen
  2. Erneut Add Object Constraint → Track To
  3. Im Track To Constraint: Target auf das Zielobjekt setzen (z. B. die Tasse)
  4. Track Axis: -Z, Up: Y
  5. Die Kamera zeigt jetzt immer auf das Objekt, egal wo auf dem Pfad sie ist

4. Testen und anpassen

  1. Numpad 0 drücken → Kamera-Ansicht
  2. Leertaste → Play
  3. Die Kamera fährt im Kreis um das Objekt
  4. Falls die Kamera zu schnell oder zu langsam ist: BezierCircle auswählen → Object Data Properties (Kurven-Icon) → Path Animation → Frames-Wert anpassen (z. B. 250 für eine langsame, 10-sekündige Umrundung bei 25 fps)

Timeline-Einstellungen

Stelle sicher, dass die Timeline zur Animation passt:

EinstellungWertBedeutung
Frame Start1Erster Frame
Frame End250Letzter Frame
FPS25Frames pro Sekunde
Dauer10 Sekunden250 Frames ÷ 25 fps

Die Frame-Range findest du in den Output Properties (Drucker-Icon) unter Frame Range.

Kamerakreisfahrt ohne Pfad (Alternative)

Screenshot

Eine einfache Drehung um ein Objekt über Parent + Rotation:

  1. Shift+A und Empty und Plain Axes — am Mittelpunkt der Szene
  2. Kamera auswählen, dann Empty auswählen (Shift+Klick)
  3. Strg+P und Object — die Kamera wird Kind des Empty
  4. Empty auswählen, Frame 1: R, Z, 0, Enter, dann I und Rotation
  5. Frame 120: R, Z, 360, Enter, dann I und Rotation
  6. Im Graph Editor: Interpolation auf Linear setzen (T und Linear)
  7. Die Kamera kreist nun gleichmäßig um die Szene

Animation als Video rendern

Render-Einstellungen

  1. Output Properties öffnen (Drucker-Icon im Properties-Panel)
  2. Frame Start / End einstellen (z. B. 1–250 für 10 Sekunden bei 25 fps)
  3. Output: Zielordner wählen (z. B. /tmp/kamerafahrt/ oder Desktop)

Als Video rendern (FFmpeg)

EinstellungWert
File FormatFFmpeg Video
ContainerMPEG-4
Video CodecH.264
QualityHigh oder Perceptually Lossless

Schritt für Schritt:

  1. Output Properties → File Format Dropdown von PNG auf FFmpeg Video umstellen
  2. Darunter erscheint Encoding — aufklappen
  3. Container: MPEG-4
  4. Video Codec: H.264 (Standard, so lassen)
  5. Render Engine auf Eevee lassen (schneller, für den Einstieg ideal)
  6. Strg+F12 drücken — Blender rendert die Animation Frame für Frame als .mp4-Datei
  7. Bei Eevee dauert das ca. 1–3 Minuten für 250 Frames

Als Einzelbilder rendern (Alternative)

EinstellungWert
File FormatPNG
OutputOrdner für die Bildsequenz

Dann Strg+F12 — jeder Frame wird als eigenes Bild gespeichert.

Tipp: Einzelbilder sind sicherer. Wenn der Render abstürzt, sind die fertigen Frames noch vorhanden. Bei Video wäre alles verloren. Danach kannst du die Bilder im Video Sequence Editor zusammenfügen.

Render-Shortcuts

ShortcutAktion
F12Einzelbild rendern
Strg+F12Animation rendern
EscRendering abbrechen

Übung: Kameraflug durch eine Szene

  1. Eine vorhandene Szene öffnen (oder neue Objekte platzieren)
  2. Shift+A und Curve und Bezier Circle — als Kreispfad
  3. Kreis skalieren: S → 5 → Enter
  4. Kamera auswählen → Constraint Properties → Follow Path → Target: BezierCircle → Animate Path klicken
  5. Track To Constraint auf das Hauptobjekt in der Szene setzen
  6. In der Timeline abspielen (Leertaste) und den Pfad bei Bedarf anpassen
  7. Render-Einstellungen: FFmpeg, MPEG-4, H.264, 25 fps, 250 Frames
  8. Strg+F12 — die Kamerafahrt als Video rendern

Zusammenfassung

ThemaShortcut / Info
Kreispfad erstellenShift+A und Curve und Bezier Circle, dann S → 5
Follow PathKamera → Constraint Properties → Follow Path → Target wählen → Animate Path
Track ToConstraint Properties → Track To → Zielobjekt, Axis -Z, Up Y
Pfad-GeschwindigkeitObject Data Properties → Path Animation → Frames (z. B. 250)
TimelineFrame 1–250 = 10 Sekunden bei 25 fps
Video rendernStrg+F12 (FFmpeg, MPEG-4, H.264)
Einzelbilder rendernStrg+F12 (PNG-Sequenz)

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Blender 5.0 | Modul: Pfad-Animation | 2026

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