Fortgeschritten · 30 Minuten · Blender 5.1
Unabhängig vom Projekt — folgen Sie diesem bewährten Ablauf:
Tipp: Strg+A → All Transforms auf jedem Objekt anwenden,
bevor Sie Physik, Partikel oder Texturen hinzufügen.
| Format | Verwendung |
|---|---|
| glTF 2.0 (.glb) | Web, AR/VR, Sketchfab — mit Materialien |
| FBX | Game Engines (Unity, Unreal) |
| STL | 3D-Druck (nur Geometrie, keine Farben) |
| OBJ | Universelles Austauschformat |
Exportieren: File → Export → Format wählen
Techniken: Modellieren, Materialien, Texturen, Beleuchtung, Physik
Ein Tisch mit Objekten, wobei ein Teil der Szene durch Physik animiert wird —
z.B. Murmeln die aus einer Schale rollen, oder Früchte die auf den Tisch fallen.
Techniken: Sculpting, Geometry Nodes, Materialien, Beleuchtung
Eine gesculptete Landschaft, auf der mit Geometry Nodes automatisch
Bäume, Gras und Steine verteilt werden.
Techniken: Modellieren, Materialien, Animation, Beleuchtung
Ein Name oder Logo als 3D-Text, das sich mit einer Animation aufbaut —
Buchstaben fallen von oben ein oder skalieren von 0 auf 1.
Techniken: Modellieren, Physik (Rigid Body), Materialien, Animation
Ein Objekt (Mauer, Turm, Brücke) das von einer Kugel getroffen wird
und in Teile zerfällt — optional mit Cell Fracture Addon und Slow-Motion.
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Objekte verschwinden | Strg+A → Scale anwenden vor Physik |
| Texturen verzerrt | UV-Map prüfen, Smart UV Project |
| Physik explodiert | Collision Margins prüfen, Scale anwenden |
| Render zu dunkel | HDRI Strength erhöhen, mehr Lichter |
| Render verrauscht | Denoiser aktivieren, mehr Samples |
| Animation ruckelt | Graph Editor → Interpolation prüfen |
| Blender wird langsam | Subdivision Level reduzieren, weniger Partikel |
(Texturen in die .blend-Datei einpacken)
(nicht verwendete Materialien/Texturen entfernen)
Speichern Sie regelmäßig Zwischenstände:
projekt_v01.blend — Grundformprojekt_v02.blend — mit Materialienprojekt_v03.blend — finalOder nutzen Sie File → Save Incremental (Strg+Alt+S).
| Thema | Wichtigstes |
|---|---|
| Projektplanung | Skizze → Modellierung → Material → Licht → Render |
| Workflow | Immer Strg+A → All Transforms vor Physik/Texturen |
| Export | glTF für Web, STL für 3D-Druck, FBX für Games |
| Versionen | Regelmäßig Zwischenstände speichern |
Die fünf wichtigsten Anlaufstellen, um nach dem Kurs dranzubleiben:
Blender-Ressourcen:
- polyhaven.com (HDRIs, Texturen, Modelle — kostenlos, CC0)
- youtube.com/@blenderguru (Tutorials)
- youtube.com/@CGGeek (Inspiration)
- blenderartists.org (Community-Forum)
- docs.blender.org (Offizielle Doku)
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Blender 5.0 | Modul: Compositing & Export | 2026