Compositing, Export & Projektplanung

Fortgeschritten · 30 Minuten · Blender 5.1

Compositing, Export & Projektplanung

Was du lernst

Projekt-Workflow

Screenshot

Unabhängig vom Projekt — folgen Sie diesem bewährten Ablauf:

Phase 1: Planung

  1. Skizze anfertigen — auf Papier grob aufzeichnen
  2. Referenzbilder suchen — reale Fotos als Vorlage
  3. Techniken festlegen — welche Blender-Features brauche ich?
  4. Aufteilung — in welcher Reihenfolge baue ich auf?

Phase 2: Modellierung

  1. Grundformen aufbauen (Primitives)
  2. Edit Mode für Details
  3. Modifier anwenden (Subdivision Surface, Mirror)
  4. Sauberkeit prüfen: Keine doppelten Vertices, Scale applied

Tipp: Strg+A → All Transforms auf jedem Objekt anwenden,

bevor Sie Physik, Partikel oder Texturen hinzufügen.

Phase 3: Materialien und Texturen

  1. Jedem Objekt ein Material zuweisen
  2. Farben, Roughness, Metallic einstellen
  3. Optional: PBR-Texturen von PolyHaven laden
  4. UV-Mapping anpassen wo nötig
  5. Im Material Preview prüfen

Phase 4: Beleuchtung und Umgebung

  1. HDRI laden (passend zur Szene)
  2. Key Light positionieren
  3. Optional: Fill Light und Back Light
  4. Schatten und Stimmung prüfen

Phase 5: Kamera und Rendering

  1. Guten Blickwinkel finden
  2. Strg+Alt+Numpad 0 → Kamera positionieren
  3. Optional: Depth of Field aktivieren
  4. Testrender mit Eevee (50% Auflösung)
  5. Finaler Render mit Cycles (100%, 256 Samples, Denoiser)
  6. Alt+S → Bild speichern

Phase 6: Optional — Animation

  1. Keyframes setzen
  2. Timeline überprüfen
  3. Graph Editor für Feintuning
  4. Output Properties: Ordner, Format (PNG-Sequenz), Frame-Range
  5. Render → Render Animation (Strg+F12)

Export-Formate

Bild exportieren

Video exportieren

3D-Modell exportieren

FormatVerwendung
glTF 2.0 (.glb)Web, AR/VR, Sketchfab — mit Materialien
FBXGame Engines (Unity, Unreal)
STL3D-Druck (nur Geometrie, keine Farben)
OBJUniverselles Austauschformat

Exportieren: File → Export → Format wählen

Für 3D-Druck (STL)

  1. Sicherstellen: Mesh ist geschlossen (wasserdicht)
  2. Strg+A → Scale anwenden
  3. File → Export → STL
  4. In Slicer-Software öffnen (z.B. PrusaSlicer, Cura)

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Projektideen zur Inspiration

Screenshot

Stillleben mit Physik

Techniken: Modellieren, Materialien, Texturen, Beleuchtung, Physik

Ein Tisch mit Objekten, wobei ein Teil der Szene durch Physik animiert wird —

z.B. Murmeln die aus einer Schale rollen, oder Früchte die auf den Tisch fallen.

Landschaft mit prozeduralem Wald

Techniken: Sculpting, Geometry Nodes, Materialien, Beleuchtung

Eine gesculptete Landschaft, auf der mit Geometry Nodes automatisch

Bäume, Gras und Steine verteilt werden.

Animiertes Logo

Techniken: Modellieren, Materialien, Animation, Beleuchtung

Ein Name oder Logo als 3D-Text, das sich mit einer Animation aufbaut —

Buchstaben fallen von oben ein oder skalieren von 0 auf 1.

Zerstörungssimulation

Techniken: Modellieren, Physik (Rigid Body), Materialien, Animation

Ein Objekt (Mauer, Turm, Brücke) das von einer Kugel getroffen wird

und in Teile zerfällt — optional mit Cell Fracture Addon und Slow-Motion.

Freie Projekte

Häufige Fehler vermeiden

ProblemLösung
Objekte verschwindenStrg+A → Scale anwenden vor Physik
Texturen verzerrtUV-Map prüfen, Smart UV Project
Physik explodiertCollision Margins prüfen, Scale anwenden
Render zu dunkelHDRI Strength erhöhen, mehr Lichter
Render verrauschtDenoiser aktivieren, mehr Samples
Animation ruckeltGraph Editor → Interpolation prüfen
Blender wird langsamSubdivision Level reduzieren, weniger Partikel

Dateigröße im Griff behalten

(Texturen in die .blend-Datei einpacken)

(nicht verwendete Materialien/Texturen entfernen)

Mehrere Versionen speichern

Speichern Sie regelmäßig Zwischenstände:

Oder nutzen Sie File → Save Incremental (Strg+Alt+S).

Zusammenfassung

ThemaWichtigstes
ProjektplanungSkizze → Modellierung → Material → Licht → Render
WorkflowImmer Strg+A → All Transforms vor Physik/Texturen
ExportglTF für Web, STL für 3D-Druck, FBX für Games
VersionenRegelmäßig Zwischenstände speichern

Ressourcen zum Weiterlernen

Die fünf wichtigsten Anlaufstellen, um nach dem Kurs dranzubleiben:

Poly Haven — polyhaven.com

Blender Guru — youtube.com/@blenderguru

CG Geek — youtube.com/@CGGeek

Blender Artists — blenderartists.org

Offizielle Dokumentation — docs.blender.org

Ressourcen-Übersicht


Blender-Ressourcen:
- polyhaven.com (HDRIs, Texturen, Modelle — kostenlos, CC0)
- youtube.com/@blenderguru (Tutorials)
- youtube.com/@CGGeek (Inspiration)
- blenderartists.org (Community-Forum)
- docs.blender.org (Offizielle Doku)

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Blender 5.0 | Modul: Compositing & Export | 2026

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