Sculpting — Digitales Töpfern

Fortgeschritten · 45 Minuten · Blender 5.1

Sculpting — Digitales Töpfern

Was du lernst

Sculpting — Wie digitales Töpfern

Sculpting ist eine intuitive Art des Modellierens: Statt einzelne Vertices

zu verschieben, "formen" Sie die Oberfläche mit Pinseln — wie bei Ton.

Ideal für organische Formen: Gesichter, Kreaturen, Landschaften, Felsen.

Sculpt Mode aktivieren

Screenshot
  1. Objekt auswählen (am besten eine UV Sphere mit vielen Segmenten)
  2. Strg+Tab → Sculpt Mode (oder oben links den Modus wechseln)
  3. Links erscheint die Pinsel-Toolbar

Vorbereitung: Genug Geometrie

Sculpting braucht viele Vertices. Eine Standard-UV-Sphere hat zu wenige.

Methode 1: Multiresolution Modifier

  1. Object Mode → Modifier → Multiresolution
  2. Subdivide mehrmals klicken (3–5 Stufen)
  3. Dann in den Sculpt Mode wechseln

Methode 2: Remesh

  1. Sculpt Mode
  2. Oben rechts: Remesh → Voxel Size: 0.02–0.05
  3. Strg+R → Remesh anwenden
  4. Das Mesh wird gleichmäßig unterteilt

Methode 3: Dyntopo (Dynamic Topology)

  1. Sculpt Mode
  2. Header: Dyntopo aktivieren
  3. Blender fügt automatisch Geometrie hinzu, wo Sie sculpen
  4. Nützlich für freies Sculpting ohne vorherige Planung

Die wichtigsten Pinsel

Formgebung

PinselShortcutBeschreibung
DrawXGrundpinsel — hebt die Oberfläche an
Clay Strips—Fügt Material in Streifen hinzu (wie Ton auftragen)
InflateIBläht die Oberfläche auf
Blob—Runde Ausbuchtungen
LayerLGleichmäßige Schicht auftragen

Glätten und Verfeinern

PinselShortcutBeschreibung
SmoothSGlättet die Oberfläche
FlattenShift+TMacht die Oberfläche flach
Scrape—Schabt die Oberfläche ab (wie ein Spachtel)
Fill—Füllt Vertiefungen auf

Verschieben und Verformen

PinselShortcutBeschreibung
GrabGGreift und zieht die Oberfläche
Snake HookKZieht Spitzen heraus (Hörner, Nasen, Tentakel)
Elastic Deform—Elastisches Verformen
PinchPZieht Vertices zusammen (schärft Kanten)
CreaseShift+CScharfe Falten/Kanten erzeugen

Pinsel-Einstellungen

EinstellungShortcutBeschreibung
RadiusFPinselgröße (F + Mausbewegung)
StrengthShift+FPinselstärke
Add/SubtractStrg gedrücktUmkehren (hinzufügen ↔ abtragen)
SmoothShift gedrücktTemporär glätten (bei jedem Pinsel!)
Wichtig: Halten Sie Strg gedrückt um mit dem aktuellen Pinsel
in die umgekehrte Richtung zu arbeiten (z.B. Draw → Vertiefen).
Halten Sie Shift gedrückt um temporär zu glätten.

Symmetrie

Für symmetrische Objekte (Gesichter, Tiere) aktivieren Sie die Spiegelung:

Für Gesichter: X-Achse aktivieren.

Praxisübung: Landschaft sculpen

Schritt 1: Grundform

  1. Shift+A → Mesh → Plane
  2. Edit Mode → Rechtsklick → Subdivide (Cuts: 50)
  3. Object Mode → Sculpt Mode

Schritt 2: Berge formen

  1. Draw-Pinsel (X)
  2. Pinselgröße groß (F → groß ziehen)
  3. Sanft über die Fläche malen → Hügel entstehen
  4. Für Berge: mehrmals über die gleiche Stelle

Schritt 3: Täler einritzen

  1. Crease-Pinsel (Shift+C) oder Draw mit Strg
  2. Zwischen den Bergen Täler ziehen

Schritt 4: Glätten

  1. Smooth-Pinsel (S) oder Shift gedrückt
  2. Übergänge zwischen Bergen und Tälern weicher machen

Schritt 5: Details

  1. Clay Strips für Felsvorsprünge
  2. Scrape für flache Hochebenen
  3. Pinch für scharfe Felsgrate

Zusammenfassung

ThemaWichtigstes
Sculpt ModeStrg+Tab, Pinsel + F (Größe) + Shift+F (Stärke)
Wichtigste PinselDraw (X), Smooth (S), Grab (G), Clay Strips
Strg/ShiftStrg = umkehren, Shift = glätten
SymmetrieX-Achse für symmetrische Objekte

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Blender 5.0 | Modul: Sculpting | 2026

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