Grundlagen · 30 Minuten · Blender 5.1
| Aktion | Eingabe |
|---|---|
| Objekt auswählen | Linksklick |
| Zur Auswahl hinzufügen | Shift + Linksklick |
| Alles auswählen | A |
| Auswahl aufheben | Alt + A |
| Box-Auswahl | B, dann Bereich aufziehen |
Ein ausgewähltes Objekt hat einen orangenen Umriss.
Das zuletzt ausgewählte Objekt ist das aktive Objekt (hellerer Rand).
Add → Mesh → (Grundkörper wählen)
Shift + A öffnet das Add-Menü direkt.
| Objekt | Beschreibung | Typische Verwendung |
|---|---|---|
| Plane | Flache Ebene | Boden, Wände, Tischplatten |
| Cube | Würfel | Gebäude, Möbel, Kisten |
| Circle | Kreis (nur Kanten) | Basis für Rohre, Räder |
| UV Sphere | Kugel | Planeten, Bälle, Köpfe |
| Ico Sphere | Kugel aus Dreiecken | Low-Poly Stile, Geodätische Formen |
| Cylinder | Zylinder | Säulen, Rohre, Beine |
| Cone | Kegel | Dächer, Spitzen, Trichter |
| Torus | Donut-Form | Ringe, Reifen, Donuts |
Direkt nach dem Hinzufügen erscheint unten links ein kleines Fenster.
Hier können Sie das Objekt noch anpassen:
| Aktion | Shortcut |
|---|---|
| Duplizieren | Shift + D (danach direkt bewegen) |
| Löschen | X oder Delete → Bestätigen |
| Rückgängig | Strg + Z |
| Wiederherstellen | Strg + Shift + Z |
Alt + D erstellt eine verknüpfte Kopie. Änderungen an einem Objekt
wirken sich auf alle verknüpften Kopien aus — spart Speicher und Arbeit.
Das rote-weiße Fadenkreuz in der Szene ist der 3D-Cursor.
Neue Objekte werden an seiner Position erstellt.
| Aktion | Eingabe |
|---|---|
| 3D-Cursor setzen | Shift + Rechtsklick |
| Cursor zum Ursprung | Shift + S → Cursor to World Origin |
| Cursor zu Auswahl | Shift + S → Cursor to Selected |
Erstellen Sie eine kleine Stadtszene:
meine_erste_szene.blend---
Blender 5.0 | Modul: Objekte & Grundkörper | 2026