Objekte & Grundkörper

Grundlagen · 30 Minuten · Blender 5.1

Objekte & Grundkörper

Was du lernst

Objekte auswählen

Screenshot
AktionEingabe
Objekt auswählenLinksklick
Zur Auswahl hinzufügenShift + Linksklick
Alles auswählenA
Auswahl aufhebenAlt + A
Box-AuswahlB, dann Bereich aufziehen

Ein ausgewähltes Objekt hat einen orangenen Umriss.

Das zuletzt ausgewählte Objekt ist das aktive Objekt (hellerer Rand).

Objekte hinzufügen

Über das Menü

Add → Mesh → (Grundkörper wählen)

Per Shortcut

Shift + A öffnet das Add-Menü direkt.

Verfügbare Grundkörper (Mesh)

ObjektBeschreibungTypische Verwendung
PlaneFlache EbeneBoden, Wände, Tischplatten
CubeWürfelGebäude, Möbel, Kisten
CircleKreis (nur Kanten)Basis für Rohre, Räder
UV SphereKugelPlaneten, Bälle, Köpfe
Ico SphereKugel aus DreieckenLow-Poly Stile, Geodätische Formen
CylinderZylinderSäulen, Rohre, Beine
ConeKegelDächer, Spitzen, Trichter
TorusDonut-FormRinge, Reifen, Donuts

Das Anpassungsfenster (F9)

Direkt nach dem Hinzufügen erscheint unten links ein kleines Fenster.

Hier können Sie das Objekt noch anpassen:

Wichtig: Sobald Sie etwas anderes tun, verschwindet dieses Fenster!
Danach können die Erstellungsparameter nicht mehr geändert werden.

Objekte duplizieren und löschen

Screenshot
AktionShortcut
DuplizierenShift + D (danach direkt bewegen)
LöschenX oder Delete → Bestätigen
RückgängigStrg + Z
WiederherstellenStrg + Shift + Z

Linked Duplicate

Alt + D erstellt eine verknüpfte Kopie. Änderungen an einem Objekt

wirken sich auf alle verknüpften Kopien aus — spart Speicher und Arbeit.

Der 3D-Cursor

Das rote-weiße Fadenkreuz in der Szene ist der 3D-Cursor.

Neue Objekte werden an seiner Position erstellt.

AktionEingabe
3D-Cursor setzenShift + Rechtsklick
Cursor zum UrsprungShift + S → Cursor to World Origin
Cursor zu AuswahlShift + S → Cursor to Selected
Tipp: Wenn neue Objekte an seltsamen Stellen erscheinen,
setzen Sie den Cursor mit Shift+S → Cursor to World Origin zurück.

Übung: Erste Szene aus Grundkörpern

Erstellen Sie eine kleine Stadtszene:

Schritt 1: Boden

  1. Standardwürfel löschen (X)
  2. Shift+A → Mesh → Plane hinzufügen
  3. S, 10, Enter — groß skalieren

Schritt 2: Gebäude

  1. Shift+A → Mesh → Cube
  2. S, Z, 3, Enter — in die Höhe strecken
  3. G, Z, 3, Enter — nach oben setzen (damit er auf dem Boden steht)
  4. Shift+D — duplizieren und daneben setzen
  5. Zweites Gebäude anders skalieren (S, Z, 2 oder S, X, 1.5)
  6. Wiederholen für 3–5 Gebäude

Schritt 3: Details

  1. Shift+A → Mesh → Cylinder — Turm/Schornstein
  2. Shift+A → Mesh → Cone — Dach auf ein Gebäude
  3. Shift+A → Mesh → UV Sphere — Baum-Krone
  4. Kleinen Zylinder als Baumstamm

Schritt 4: Speichern

  1. Strg+S → Dateiname: meine_erste_szene.blend

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Blender 5.0 | Modul: Objekte & Grundkörper | 2026

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