Transformationen: Bewegen, Drehen, Skalieren

Grundlagen · 30 Minuten · Blender 5.1

Transformationen: Bewegen, Drehen, Skalieren

Was du lernst

Die drei Grundtransformationen

Screenshot
AktionShortcutWerkzeug in der Toolbar
Bewegen (Grab)GKreuz-Pfeil-Symbol
Drehen (Rotate)RKreis-Pfeil-Symbol
Skalieren (Scale)SQuadrat-Symbol

So funktioniert es

  1. Objekt auswählen (Linksklick)
  2. Shortcut drücken (G, R oder S)
  3. Maus bewegen
  4. Linksklick oder Enter zum Bestätigen
  5. Rechtsklick oder Esc zum Abbrechen

Achsenbeschränkung

Nach dem Drücken von G, R oder S können Sie eine Achse einschränken:

EingabeEffekt
G → XNur entlang der X-Achse (rot) bewegen
G → YNur entlang der Y-Achse (grün) bewegen
G → ZNur entlang der Z-Achse (blau) bewegen
G → Shift+ZAuf der XY-Ebene bewegen (Z ausschließen)

Das gleiche funktioniert für R (Drehen) und S (Skalieren).

Exakte Werte eingeben

Screenshot

Sie können nach dem Shortcut direkt Zahlen tippen:

EingabeEffekt
S, 2, EnterAuf doppelte Größe skalieren
S, 0.5, EnterAuf halbe Größe skalieren
R, Z, 90, EnterUm 90° um die Z-Achse drehen
G, Z, 3, EnterUm 3 Einheiten nach oben bewegen
S, Z, 0.1, EnterIn Z-Richtung auf 10% zusammendrücken

Exakte Werte im Properties-Panel

Drücken Sie N um das Seitenpanel zu öffnen.

Unter Item → Transform sehen Sie die exakten Werte:

Hier können Sie Werte auch direkt eintippen.

Der Pivot-Point (Drehpunkt)

Der Pivot-Point bestimmt, um welchen Punkt gedreht und skaliert wird.

Oben in der Mitte des Viewports finden Sie das Dropdown:

OptionBeschreibung
Median PointMitte der Auswahl (Standard)
3D CursorUm den 3D-Cursor (das Fadenkreuz)
Individual OriginsJedes Objekt um seinen eigenen Ursprung
Active ElementUm das aktive (zuletzt ausgewählte) Objekt

Für den Anfang lassen Sie es auf Median Point.

Übung: Tisch und Stuhl

Bauen Sie einen einfachen Tisch:

  1. Den Standardwürfel auswählen → S, Z, 0.1, Enter (flach machen = Tischplatte)
  2. S, X, 3, Enter und S, Y, 2, Enter (breiter und tiefer machen)
  3. G, Z, 1, Enter (nach oben verschieben)
  4. Shift+A → Mesh → Cylinder (Tischbein)
  5. S, 0.1, Enter (dünn machen)
  6. G → unter eine Ecke der Platte schieben
  7. Tischbein auswählen → Shift+D (Duplizieren) → zur nächsten Ecke schieben
  8. Wiederholen für alle 4 Beine

---

Blender 5.0 | Modul: Transformationen | 2026

Feedback zu Folie 1