Edit Mode Grundlagen

Modellieren · 30 Minuten · Blender 5.1

Edit Mode Grundlagen

Was du lernst

Screenshot

Object Mode vs. Edit Mode

Screenshot

Bisher haben wir im Object Mode gearbeitet — ganze Objekte verschoben,

gedreht und skaliert. Um die Form eines Objekts zu verändern, brauchen wir

den Edit Mode.

ModusWas Sie tun können
Object ModeGanze Objekte bewegen, drehen, skalieren
Edit ModeDie Geometrie eines Objekts verändern (Punkte, Kanten, Flächen)

Umschalten

EingabeAktion
TabZwischen Object Mode und Edit Mode wechseln
Strg+TabModus-Menü öffnen (Object, Edit, Sculpt...)
Wichtig: Im Edit Mode bearbeiten Sie nur das ausgewählte Objekt.
Um ein anderes Objekt zu bearbeiten, wechseln Sie zurück in den Object Mode.

Die drei Auswahlmodi

Screenshot

Im Edit Mode können Sie drei verschiedene Elemente auswählen:

ModusShortcutBeschreibung
Vertex (Punkt)1Einzelne Eckpunkte
Edge (Kante)2Verbindungen zwischen Punkten
Face (Fläche)3Ausgefüllte Flächen

Umschalten: Die Buttons 1, 2, 3 oben links im Header (oder Zahlentasten).

Auswahl im Edit Mode

AktionEingabe
Element auswählenLinksklick
Zur Auswahl hinzufügenShift + Linksklick
Alles auswählenA
Auswahl aufhebenAlt + A
Verknüpfte ElementeStrg + L (alles was zusammenhängt)
Loop-AuswahlAlt + Linksklick auf eine Kante
Ring-AuswahlStrg + Alt + Linksklick
Loop-Auswahl ist extrem nützlich: Alt+Klick auf eine horizontale Kante
wählt den ganzen Ring aus. Probieren Sie es an einem Zylinder!

Übung: Edit Mode erkunden

Screenshot
  1. Cube auswählen → Tab → Edit Mode
  2. Zwischen Vertex (1), Edge (2) und Face (3) wechseln
  3. Einzelne Elemente anklicken und beobachten
  4. Alt+Klick auf eine Kante → Loop-Auswahl testen
  5. A → alles auswählen, Alt+A → Auswahl aufheben
  6. Zurück in Object Mode: Tab

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Blender 5.0 | Modul: Edit Mode Grundlagen | 2026

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