Modellieren · 30 Minuten · Blender 5.1
Bisher haben wir im Object Mode gearbeitet — ganze Objekte verschoben,
gedreht und skaliert. Um die Form eines Objekts zu verändern, brauchen wir
den Edit Mode.
| Modus | Was Sie tun können |
|---|---|
| Object Mode | Ganze Objekte bewegen, drehen, skalieren |
| Edit Mode | Die Geometrie eines Objekts verändern (Punkte, Kanten, Flächen) |
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Tab | Zwischen Object Mode und Edit Mode wechseln |
| Strg+Tab | Modus-Menü öffnen (Object, Edit, Sculpt...) |
Im Edit Mode können Sie drei verschiedene Elemente auswählen:
| Modus | Shortcut | Beschreibung |
|---|---|---|
| Vertex (Punkt) | 1 | Einzelne Eckpunkte |
| Edge (Kante) | 2 | Verbindungen zwischen Punkten |
| Face (Fläche) | 3 | Ausgefüllte Flächen |
Umschalten: Die Buttons 1, 2, 3 oben links im Header (oder Zahlentasten).
| Aktion | Eingabe |
|---|---|
| Element auswählen | Linksklick |
| Zur Auswahl hinzufügen | Shift + Linksklick |
| Alles auswählen | A |
| Auswahl aufheben | Alt + A |
| Verknüpfte Elemente | Strg + L (alles was zusammenhängt) |
| Loop-Auswahl | Alt + Linksklick auf eine Kante |
| Ring-Auswahl | Strg + Alt + Linksklick |
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Blender 5.0 | Modul: Edit Mode Grundlagen | 2026