Praxis: Tasse modellieren

Modellieren · 45 Minuten · Blender 5.1

Praxis: Tasse modellieren

Was du lernst

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Tasse modellieren — Schritt für Schritt

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Schritt 1: Grundform

  1. Neues Projekt (Strg+N → General) oder altes löschen (A → X)
  2. Shift+A → Mesh → Cylinder hinzufügen
  3. Im Anpassungsfenster (F9) diese Werte eingeben:
    • Vertices: 32
    • Depth: 2
    • Radius: 1
    • Tab → Edit Mode
    • 3 (Face-Modus)

Schritt 2: Innen aushöhlen

  1. Von oben auf den Zylinder schauen (Numpad 7)
  2. Die obere kreisförmige Fläche anklicken
  3. I (Inset) → nach innen ziehen bis etwa 0.1 Wandstärke verbleibt → Linksklick
  4. Jetzt ist eine innere Kreisfläche entstanden — diese bleibt ausgewählt
  5. Optional leichte Wandschräge erzeugen: E → S → 0.95 → Enter — die innere Fläche wird minimal verkleinert
  6. In den Zylinder hinein extrudieren: E → Z → -1.7 → Enter
  7. Die Tasse hat jetzt einen hohlen Innenraum mit Boden
  8. Von der Seite prüfen (Numpad 1) — der Innenraum sollte knapp über dem Boden enden

Schritt 3: Oberen Rand abrunden

  1. 2 (Edge-Modus)
  2. Den oberen äußeren Kantenring auswählen: Alt+Klick auf eine Kante am oberen Rand
  3. Strg+B (Bevel) → leicht nach außen bewegen → Mausrad auf 3 Segmente scrollen → Linksklick
  4. Dasselbe mit dem oberen inneren Kantenring wiederholen: Alt+Klick → Strg+B → 3 Segmente

Schritt 4: Henkel

Variante A — Extrudieren (genauer, empfohlen):

  1. 3 (Face-Modus)
  2. Von der Seite schauen (Numpad 3)
  3. Eine Fläche auf der Seitenwand auswählen (etwa auf halber Höhe)
  4. Nach außen extrudieren: E → entlang der Normalen nach außen ziehen → Linksklick (etwa 0.4 Einheiten)
  5. Nach unten extrudieren: E → Z → nach unten ziehen → Linksklick (etwa 1.2 Einheiten)
  6. Zurück zum Körper extrudieren: E → Richtung Zylinderwand ziehen → Linksklick
  7. Die letzte Fläche so nah wie möglich an die Zylinderwand bringen (G → feinjustieren)
  8. 1 (Vertex-Modus), die Eckpunkte der letzten Fläche auswählen
  9. Vertices verschmelzen: M → By Distance — die nahen Punkte werden automatisch zusammengefügt
  10. Meldung unten beachten: „Merged X vertices" — es sollten 2–4 Vertices verschmolzen werden
Dozenten-Tipp: Der Henkel ist der schwierigste Teil. Nicht perfekt sein müssen — eine leicht unförmige Tasse ist charmant. Wenn du dich verhedderst: Strg+Z bis zum letzten guten Zustand und nochmal versuchen. Alternativ den Henkel weglassen und später nachholen.

Variante B — Torus (einfacher, schneller):

  1. Tab → Object Mode
  2. Shift+A → Mesh → Torus
  3. S, 0.4, Enter — kleiner machen
  4. R, Y, 90, Enter — um 90° drehen
  5. An die Seite der Tasse positionieren
  6. Den Torus so verschieben, dass er in die Tassenwand eintaucht

Schritt 5: Fertigstellen — Smooth Shading und Subdivision

  1. Tab → Object Mode
  2. Rechtsklick auf die Tasse → Shade Smooth
  3. Die Tasse sieht jetzt glatt aus, aber auch etwas weich
  4. Modifier hinzufügen: Properties → Modifier-Tab (Schraubenschlüssel-Symbol) → Add Modifier → Subdivision Surface
  5. Im Modifier das Level auf 2 setzen (Viewport-Anzeige)
  6. Die Tasse wird deutlich glatter und runder
  7. In Material Preview (Z → Material Preview) bewundern

Bonus: Stuhl modellieren

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Sitzfläche

  1. Standardwürfel → Tab → Edit Mode
  2. S, Z, 0.2, Enter — flach drücken
  3. S, X, 1.5, Enter — breiter machen
  4. Tab → Object Mode → G, Z, 1, Enter — auf Sitzhöhe

Stuhlbeine

  1. Shift+A → Mesh → Cube
  2. Edit Mode → S, 0.1, Enter → S, Z, 5, Enter — dünn und lang
  3. Object Mode → unter eine Ecke positionieren
  4. Shift+D → für alle 4 Beine wiederholen

Rückenlehne

  1. Shift+A → Mesh → Cube
  2. Edit Mode → hoch und breit skalieren, dünn machen
  3. An der Hinterkante positionieren

Tipps für gutes Modellieren

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  1. Starte einfach — Grundform zuerst, Details später
  2. Verwende Referenzbilder — Ein Foto als Vorlage hilft enorm
  3. Halte die Geometrie sauber:
    • Möglichst Quads (4-Ecke) statt Tris (3-Ecke) oder N-Gons (5+)
    • Keine doppelten Vertices (Mesh → Merge by Distance)
    • Keine Löcher im Mesh
    • Apply Scale: Nach dem Skalieren im Object Mode immer

Strg+A → Scale anwenden

  1. Symmetrie nutzen: Mirror Modifier für symmetrische Objekte

Referenzbilder laden

  1. Add → Image → Reference (Shift+A → Image → Reference)
  2. Bild auswählen
  3. Im Properties-Panel Größe und Position anpassen
  4. Transparenz aktivieren für bessere Übersicht

Zusammenfassung

SchrittWerkzeugeWichtige Werte
Grundform (Zylinder)Shift+A → Cylinder, F9Vertices: 32, Depth: 2, Radius: 1
AushöhlenI (Inset), E (Extrude)Inset ~0.1, E→S→0.95, E→Z→-1.7
Rand abrundenStrg+B (Bevel), Alt+Klick3 Segmente, innen + außen
Henkel (Var. A)E (Extrude), M → By Distance~0.4 raus, ~1.2 runter, zurück verschmelzen
Henkel (Var. B)Shift+A → TorusS 0.4, R Y 90
FertigstellenShade Smooth, Subdivision SurfaceLevel 2

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Blender 5.0 | Modul: Praxis Tasse | 2026

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