Subdivision Surface & Shading

Modellieren · 30 Minuten · Blender 5.1

Subdivision Surface & Shading

Was du lernst

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Subdivision Surface Modifier

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Macht ein eckiges Mesh glatt und rund, indem es unterteilt wird.

Anwenden

  1. Objekt auswählen (Object Mode)
  2. Properties → Schraubenschlüssel-Icon (Modifier Properties)
  3. Add Modifier → Subdivision Surface
  4. Levels Viewport: 1–3 (Wie glatt im Viewport)
  5. Levels Render: 2–4 (Wie glatt beim Rendern)

Steuerung der Form

Der Modifier macht alles rund — aber manchmal wollen Sie scharfe Kanten

beibehalten. Dafür gibt es zwei Methoden:

Methode 1: Support Loops (Loop Cuts)

Methode 2: Crease

Smooth vs. Flat Shading

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ShadingAussehenAnwendung
FlatEinzelne Flächen sichtbar, kantigKristalle, Low-Poly, technische Objekte
SmoothWeiche Übergänge zwischen FlächenOrganische Formen, Kugeln, Charaktere

Umschalten

Object Mode: Rechtsklick auf Objekt → Shade Smooth oder Shade Flat

Auto Smooth (Blender 5.0)

Blender 5.0 hat Auto Smooth als Modifier:

So aktivieren:

  1. Shade Smooth auf dem Objekt
  2. Add Modifier → Smooth by Angle
  3. Winkel anpassen (30° ist ein guter Standard)

Übung: Cube glätten

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  1. Default Cube auswählen
  2. Modifier → Subdivision Surface (Level 2) → wird zur Kugel
  3. Tab → Edit Mode → Strg+R → Loop Cut nahe einer Kante
  4. Beobachten: Die Kante wird schärfer
  5. Kante auswählen → Shift+E → Crease auf 1.0 → komplett scharf
  6. Object Mode → Rechtsklick → Shade Smooth → Smooth by Angle testen

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Blender 5.0 | Modul: Subdivision Surface & Shading | 2026

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