Modellier-Werkzeuge

Modellieren · 45 Minuten · Blender 5.1

Modellier-Werkzeuge

Was du lernst

Extrude (Herausziehen)

Screenshot

Shortcut: E

Zieht neue Geometrie aus der Auswahl heraus — das wichtigste Modellier-Werkzeug.

So geht's:

  1. Im Edit Mode eine Fläche auswählen (Modus 3)
  2. E drücken
  3. Maus bewegen um die Höhe zu bestimmen
  4. Linksklick zum Bestätigen

Varianten:

EingabeEffekt
EExtrude in Normalenrichtung (senkrecht zur Fläche)
E → X/Y/ZExtrude entlang einer bestimmten Achse
E → 0Extrude ohne Verschiebung (doppelte Vertices)

Inset (Fläche einsetzen)

Shortcut: I

Erstellt eine kleinere Fläche innerhalb einer bestehenden Fläche.

Perfekt für Fenster, Türen oder Details.

So geht's:

  1. Eine Fläche auswählen
  2. I drücken
  3. Maus bewegen um den Rand-Abstand zu bestimmen
  4. Linksklick zum Bestätigen
  5. Optional: Die innere Fläche mit E nach innen extrudieren (Vertiefung)

Loop Cut (Schnitt einfügen)

Screenshot

Shortcut: Strg + R

Fügt einen neuen Kantenverlauf (Loop) in das Mesh ein.

Damit teilen Sie Flächen und schaffen mehr Geometrie zum Bearbeiten.

So geht's:

  1. Strg+R drücken
  2. Maus über eine Kante bewegen — die Vorschau zeigt den geplanten Schnitt
  3. Linksklick — der Schnitt wird eingefügt
  4. Maus bewegen um den Schnitt zu positionieren (oder Rechtsklick für Mitte)

Mausrad: Mehr oder weniger Schnitte gleichzeitig (vor dem ersten Klick).

Bevel (Kante abrunden)

Shortcut: Strg + B

Rundet Kanten ab, indem neue Geometrie eingefügt wird.

So geht's:

  1. Eine oder mehrere Kanten auswählen (Modus 2)
  2. Strg+B drücken
  3. Maus bewegen für die Breite der Abschrägung
  4. Mausrad drehen für mehr Unterteilungen (rundere Kante)
  5. Linksklick zum Bestätigen
Tipp: Bevel funktioniert auch auf Vertices (Strg+Shift+B).

Fill (Fläche füllen)

Screenshot

Shortcut: F

Erstellt eine Fläche aus ausgewählten Vertices oder Kanten.

  1. Mindestens 3 Vertices auswählen (die eine geschlossene Form bilden)
  2. F drücken → Fläche wird erstellt

Merge (Vertices zusammenführen)

Shortcut: M

Führt mehrere Vertices zu einem zusammen.

  1. Vertices auswählen
  2. M drücken
  3. Option wählen: At Center, At Cursor, Collapse, usw.

Weitere nützliche Werkzeuge

Screenshot
WerkzeugShortcutBeschreibung
Knife (Messer)KFreiform-Schnitt durch Geometrie
Bridge Edge Loops—Verbindet zwei Loops (Menü: Edge → Bridge)
Spin—Dreht eine Auswahl um eine Achse (wie eine Drehbank)
SeparatePTrennt ausgewählte Elemente in ein eigenes Objekt
JoinStrg+JVerbindet mehrere Objekte zu einem (Object Mode)

Proportional Editing

Shortcut: O (im Edit Mode)

Beeinflusst auch die umliegenden Vertices proportional — erzeugt

weiche, organische Übergänge statt harter Verschiebungen.

Übung: Am Cube üben

  1. Default Cube → Tab → Edit Mode
  2. Face-Modus (3) → obere Fläche auswählen → E nach oben extrudieren
  3. I → Fläche einsetzen → E nach unten (Vertiefung)
  4. Edge-Modus (2) → Kante auswählen → Strg+B → abrunden
  5. Strg+R → Loop Cut einfügen → verschieben
  6. Alle Werkzeuge beliebig kombinieren!

Zusammenfassung

WerkzeugShortcutWofür
ExtrudeEGeometrie herausziehen
InsetIFläche einsetzen
Loop CutStrg+RSchnitt einfügen
BevelStrg+BKanten abrunden
FillFFläche füllen
MergeMVertices zusammenführen
Loop SelectAlt+KlickKantenschleife auswählen
Proportional EditOWeiche Bearbeitung

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Blender 5.0 | Modul: Modellier-Werkzeuge | 2026

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