Modellieren · 45 Minuten · Blender 5.1
Shortcut: E
Zieht neue Geometrie aus der Auswahl heraus — das wichtigste Modellier-Werkzeug.
So geht's:
Varianten:
| Eingabe | Effekt |
|---|---|
| E | Extrude in Normalenrichtung (senkrecht zur Fläche) |
| E → X/Y/Z | Extrude entlang einer bestimmten Achse |
| E → 0 | Extrude ohne Verschiebung (doppelte Vertices) |
Shortcut: I
Erstellt eine kleinere Fläche innerhalb einer bestehenden Fläche.
Perfekt für Fenster, Türen oder Details.
So geht's:
Shortcut: Strg + R
Fügt einen neuen Kantenverlauf (Loop) in das Mesh ein.
Damit teilen Sie Flächen und schaffen mehr Geometrie zum Bearbeiten.
So geht's:
Mausrad: Mehr oder weniger Schnitte gleichzeitig (vor dem ersten Klick).
Shortcut: Strg + B
Rundet Kanten ab, indem neue Geometrie eingefügt wird.
So geht's:
Shortcut: F
Erstellt eine Fläche aus ausgewählten Vertices oder Kanten.
Shortcut: M
Führt mehrere Vertices zu einem zusammen.
| Werkzeug | Shortcut | Beschreibung |
|---|---|---|
| Knife (Messer) | K | Freiform-Schnitt durch Geometrie |
| Bridge Edge Loops | — | Verbindet zwei Loops (Menü: Edge → Bridge) |
| Spin | — | Dreht eine Auswahl um eine Achse (wie eine Drehbank) |
| Separate | P | Trennt ausgewählte Elemente in ein eigenes Objekt |
| Join | Strg+J | Verbindet mehrere Objekte zu einem (Object Mode) |
Shortcut: O (im Edit Mode)
Beeinflusst auch die umliegenden Vertices proportional — erzeugt
weiche, organische Übergänge statt harter Verschiebungen.
| Werkzeug | Shortcut | Wofür |
|---|---|---|
| Extrude | E | Geometrie herausziehen |
| Inset | I | Fläche einsetzen |
| Loop Cut | Strg+R | Schnitt einfügen |
| Bevel | Strg+B | Kanten abrunden |
| Fill | F | Fläche füllen |
| Merge | M | Vertices zusammenführen |
| Loop Select | Alt+Klick | Kantenschleife auswählen |
| Proportional Edit | O | Weiche Bearbeitung |
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Blender 5.0 | Modul: Modellier-Werkzeuge | 2026