Cloth — Stoff-Simulation
Physik & Simulation · 30 Minuten · Blender 5.1
Was du lernst
- Stoff-Simulation einrichten
- Stoff-Presets verwenden
- Stoff fixieren (Pinning) für Fahnen und Vorhänge
- Wind als Force Field hinzufügen
Grundprinzip
Cloth macht ein Mesh zu einem weichen, faltbaren Stoff.
Es reagiert auf Schwerkraft, Wind und Kollision mit anderen Objekten.
Einrichten
- Objekt auswählen (typisch: Plane oder Subdivided Grid)
- Properties → Physics → Cloth
- Das Kollisionsobjekt (z.B. Tisch): Physics → Collision
Beispiel: Tischdecke
- Shift+A → Mesh → Plane → S, 3 → nach oben verschieben (G, Z, 3)
- Edit Mode → Rechtsklick → Subdivide (Cuts: 20)
- Object Mode → Physics → Cloth
- Einen Tisch darunter (Cube, skaliert): Physics → Collision
- Leertaste → Die Plane fällt und legt sich über den Tisch
Wichtige Einstellungen
| Einstellung | Beschreibung |
| Quality Steps | Genauigkeit (höher = besser, langsamer) |
| Mass | Gewicht des Stoffs (leichter = luftiger) |
| Stiffness | Steifheit (niedrig = weich, hoch = steif) |
| Damping | Dämpfung (verhindert endloses Schwingen) |
Stoff-Presets
| Preset | Beschreibung |
| Cotton | Baumwolle — mittlere Steifheit |
| Denim | Jeansstoff — steifer |
| Leather | Leder — schwer und steif |
| Rubber | Gummi — elastisch |
| Silk | Seide — leicht und fließend |
Stoff fixieren (Pinning)
Um Teile des Stoffs festzuhalten (z.B. eine Fahne am Mast):
- Edit Mode → Vertices auswählen die fixiert sein sollen
- Mesh → Vertex Groups → New → "Pin" benennen
- Assign → Gewicht auf 1.0
- Object Mode → Cloth Settings → Shape → Pin Group → "Pin" wählen
Übung: Fahne am Mast
- Fahnenmast:
- Shift+A → Mesh → Cylinder (dünn: Radius 0.05, Depth 4)
- Physics → Collision
- Fahne:
- Shift+A → Mesh → Plane
- S, X, 1.5 (breiter) → S, Y, 0.8 (kürzer)
- Edit Mode → Subdivide (Cuts: 25)
- An die Seite des Masts positionieren
- Fahne fixieren:
- Edit Mode → linke Kante der Fahne auswählen (die am Mast)
- Vertex Group "Pin" erstellen → Assign
- Object Mode → Cloth → Pin Group: "Pin"
- Wind:
- Shift+A → Empty → Force Field → Wind
- Stärke: 20–40
- Rotation so, dass der Wind die Fahne seitlich trifft
- Abspielen: Die Fahne weht im Wind!
Feintuning
- Stoff zu steif? Stiffness reduzieren
- Stoff zu unruhig? Damping erhöhen
- Durch den Mast? Collision → Distance erhöhen
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Blender 5.0 | Modul: Cloth Simulation | 2026