Fluid & Smoke — Flüssigkeit und Rauch
Physik & Simulation · 30 Minuten · Blender 5.1
Was du lernst
- Flüssigkeits-Simulation einrichten (Mantaflow)
- Domain, Flow und Effector verstehen
- Rauch und Feuer simulieren
- Quick Effects als Abkürzung nutzen
Grundprinzip (Mantaflow)
Blender verwendet Mantaflow für Flüssigkeits- und Rauchsimulationen.
Die Simulation braucht:
- Domain: Ein Quader, der den Simulationsbereich definiert
- Flow: Ein Objekt, das Flüssigkeit/Rauch erzeugt
- Optional: Effector — Hindernisse
Einfaches Wasser
- Shift+A → Mesh → Cube → groß skalieren (S, 3)
→ Physics → Fluid → Domain → Type: Liquid
- Shift+A → Mesh → UV Sphere (innerhalb des Domain-Quaders, oben)
→ Physics → Fluid → Flow → Type: Liquid, Flow Behavior: Inflow
- Domain auswählen → Settings:
- Resolution: 64 (höher = detaillierter, langsamer)
- Cache → Bake Data klicken
- Abspielen → Wasser fließt!
Rauch und Feuer
- Domain erstellen (Cube → Fluid → Domain → Type: Gas)
- Flow-Objekt (z.B. Plane → Fluid → Flow → Type: Fire + Smoke)
- Domain → Settings → Resolution: 64+
- Cache → Bake Data
Quick Effects — Die Abkürzung
Blender hat Schnelleffekte, die Domain + Flow automatisch einrichten:
- Objekt auswählen
- Object → Quick Effects → Quick Smoke (oder Quick Liquid)
- Es erscheint automatisch ein Domain-Würfel
- Animation abspielen → Effekt sofort sichtbar
Tipp: Quick Effects sind perfekt zum Ausprobieren.
Für mehr Kontrolle lohnt sich die manuelle Einrichtung.
Tipps
- Flüssigkeits-Simulation ist rechenintensiv — starten Sie mit niedriger Auflösung
- Bake ist nötig um die Simulation korrekt zu sehen
- Free Bake vor Änderungen nicht vergessen
- Viewport auf Material Preview umschalten für bessere Darstellung
Übung: Rauch aus einem Cube
- Default Cube stehen lassen
- Cube auswählen → Object → Quick Effects → Quick Smoke
- Animation abspielen → Rauch steigt auf
- Z → Material Preview → sieht noch besser aus
- Experimentieren: Flow-Objekt verschieben, Stärke ändern
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Blender 5.0 | Modul: Fluid & Smoke | 2026