Fluid & Smoke — Flüssigkeit und Rauch

Physik & Simulation · 30 Minuten · Blender 5.1

Fluid & Smoke — Flüssigkeit und Rauch

Was du lernst

Grundprinzip (Mantaflow)

Screenshot

Blender verwendet Mantaflow für Flüssigkeits- und Rauchsimulationen.

Die Simulation braucht:

  1. Domain: Ein Quader, der den Simulationsbereich definiert
  2. Flow: Ein Objekt, das Flüssigkeit/Rauch erzeugt
  3. Optional: Effector — Hindernisse

Einfaches Wasser

  1. Shift+A → Mesh → Cube → groß skalieren (S, 3)

→ Physics → Fluid → Domain → Type: Liquid

  1. Shift+A → Mesh → UV Sphere (innerhalb des Domain-Quaders, oben)

→ Physics → Fluid → Flow → Type: Liquid, Flow Behavior: Inflow

  1. Domain auswählen → Settings:
    • Resolution: 64 (höher = detaillierter, langsamer)
    • Cache → Bake Data klicken
  1. Abspielen → Wasser fließt!

Rauch und Feuer

Screenshot
  1. Domain erstellen (Cube → Fluid → Domain → Type: Gas)
  2. Flow-Objekt (z.B. Plane → Fluid → Flow → Type: Fire + Smoke)
  3. Domain → Settings → Resolution: 64+
  4. Cache → Bake Data

Quick Effects — Die Abkürzung

Blender hat Schnelleffekte, die Domain + Flow automatisch einrichten:

  1. Objekt auswählen
  2. Object → Quick Effects → Quick Smoke (oder Quick Liquid)
  3. Es erscheint automatisch ein Domain-Würfel
  4. Animation abspielen → Effekt sofort sichtbar
Tipp: Quick Effects sind perfekt zum Ausprobieren.
Für mehr Kontrolle lohnt sich die manuelle Einrichtung.

Tipps

Übung: Rauch aus einem Cube

  1. Default Cube stehen lassen
  2. Cube auswählen → Object → Quick Effects → Quick Smoke
  3. Animation abspielen → Rauch steigt auf
  4. Z → Material Preview → sieht noch besser aus
  5. Experimentieren: Flow-Objekt verschieben, Stärke ändern

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Blender 5.0 | Modul: Fluid & Smoke | 2026

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