Rigid Body — Starre Körper
Physik & Simulation · 30 Minuten · Blender 5.1
Was du lernst
- Objekte physikalisch fallen und kollidieren lassen
- Active vs. Passive Rigid Bodies unterscheiden
- Kollisionsformen und Einstellungen anpassen
- Simulation cachen
Grundprinzip
- Active: Objekte, die von der Physik bewegt werden (fallen, kollidieren)
- Passive: Objekte, die still stehen und als Hindernis dienen (Boden, Wände)
Einrichten
- Objekt auswählen
- Properties → Physics → Rigid Body
- Type: Active (bewegt sich) oder Passive (steht still)
Beispiel: Fallende Würfel
- Plane als Boden → Rigid Body → Passive
- Mehrere Cubes über dem Boden platzieren → Rigid Body → Active
- Leertaste → Die Würfel fallen und kollidieren!
Wichtige Einstellungen
| Einstellung | Beschreibung |
| Mass | Gewicht in kg (beeinflusst Kollisionen) |
| Friction | Reibung (0 = Eis, 1 = Gummi) |
| Bounciness | Wie stark Objekte zurückprallen (0–1) |
| Shape | Kollisionsform: Convex Hull, Mesh, Box, Sphere |
Kollisionsform (Shape)
| Shape | Genauigkeit | Geschwindigkeit | Wann verwenden |
| Box | Niedrig | Sehr schnell | Würfel, Kisten |
| Sphere | Niedrig | Sehr schnell | Kugeln, Bälle |
| Convex Hull | Mittel | Schnell | Einfache Objekte |
| Mesh | Hoch | Langsam | Komplexe Formen, konkave Objekte |
Tipp: Verwenden Sie "Mesh" nur wenn nötig — es ist deutlich langsamer.
Simulation cachen
Die Simulation wird berechnet und gespeichert (gecached):
- Im Scene Properties → Rigid Body World
- Cache → Bake speichert die Simulation dauerhaft
- Free Bake löscht den Cache (nötig wenn Sie etwas ändern)
Übung: Domino-Effekt
Aufbau
- Einen Dominostein erstellen:
- Cube → Edit Mode → S, X, 0.3 → S, Z, 2 → S, Y, 0.7
- Rigid Body → Active, Mass: 0.1, Friction: 0.5
- Duplikation in Reihe:
- Dominostein auswählen
- Shift+D → Y → 0.6 → Enter (Abstand = 0.6)
- 15–20 Mal wiederholen (oder Array Modifier)
- Leichte Kurve einbauen für visuellen Effekt
- Boden:
- Plane → groß skalieren → Rigid Body → Passive
- Anstoßen:
- Ersten Stein leicht kippen: R, Y, 15, Enter
- Oder: Eine Kugel als "Anstoßer"
- Abspielen: Leertaste → Dominos fallen der Reihe nach!
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Blender 5.0 | Modul: Rigid Body | 2026