Rigid Body — Starre Körper

Physik & Simulation · 30 Minuten · Blender 5.1

Rigid Body — Starre Körper

Was du lernst

Grundprinzip

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Einrichten

  1. Objekt auswählen
  2. Properties → Physics → Rigid Body
  3. Type: Active (bewegt sich) oder Passive (steht still)

Beispiel: Fallende Würfel

  1. Plane als Boden → Rigid Body → Passive
  2. Mehrere Cubes über dem Boden platzieren → Rigid Body → Active
  3. Leertaste → Die Würfel fallen und kollidieren!

Wichtige Einstellungen

Screenshot
EinstellungBeschreibung
MassGewicht in kg (beeinflusst Kollisionen)
FrictionReibung (0 = Eis, 1 = Gummi)
BouncinessWie stark Objekte zurückprallen (0–1)
ShapeKollisionsform: Convex Hull, Mesh, Box, Sphere

Kollisionsform (Shape)

ShapeGenauigkeitGeschwindigkeitWann verwenden
BoxNiedrigSehr schnellWürfel, Kisten
SphereNiedrigSehr schnellKugeln, Bälle
Convex HullMittelSchnellEinfache Objekte
MeshHochLangsamKomplexe Formen, konkave Objekte
Tipp: Verwenden Sie "Mesh" nur wenn nötig — es ist deutlich langsamer.

Simulation cachen

Die Simulation wird berechnet und gespeichert (gecached):

Übung: Domino-Effekt

Aufbau

  1. Einen Dominostein erstellen:
    • Cube → Edit Mode → S, X, 0.3 → S, Z, 2 → S, Y, 0.7
    • Rigid Body → Active, Mass: 0.1, Friction: 0.5
  1. Duplikation in Reihe:
    • Dominostein auswählen
    • Shift+D → Y → 0.6 → Enter (Abstand = 0.6)
    • 15–20 Mal wiederholen (oder Array Modifier)
    • Leichte Kurve einbauen für visuellen Effekt
  1. Boden:
    • Plane → groß skalieren → Rigid Body → Passive
  1. Anstoßen:
    • Ersten Stein leicht kippen: R, Y, 15, Enter
    • Oder: Eine Kugel als "Anstoßer"
  1. Abspielen: Leertaste → Dominos fallen der Reihe nach!

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Blender 5.0 | Modul: Rigid Body | 2026

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