Shader Editor & Nodes

Spezial · 30 Minuten · Blender 5.1

Shader Editor & Nodes

Was du lernst

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Was sind Shader Nodes?

Wenn du im Properties-Panel ein Material erstellst und Base Color oder Roughness einstellst, arbeitest du mit den Grundeinstellungen des Principled BSDF-Knotens. Der Shader Editor zeigt dir, was dahintersteckt: ein System aus verbundenen Knoten (Nodes), das wie visuelle Programmierung funktioniert.

Jeder Node hat:

Durch das Verbinden verschiedener Nodes entstehen komplexe Materialien, die mit den einfachen Reglern allein nicht möglich wären.

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Schritt 1: Shader Editor öffnen

Screenshot
  1. Füge einen neuen Cube hinzu (Shift+A > Mesh > Cube)
  2. Weise dem Cube ein neues Material zu (Properties > Material > New)
  3. Teile den Arbeitsbereich auf: Bewege die Maus an den oberen Rand eines Panels, bis der Doppelpfeil erscheint, und ziehe nach unten
  4. Im neuen Bereich den Editor-Typ auf Shader Editor umstellen (Dropdown oben links)
  5. Zwei Nodes sind bereits vorhanden:
    • Principled BSDF — der Haupt-Shader mit allen Materialeigenschaften
    • Material Output — das Ziel, an das der fertige Shader gesendet wird

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Schritt 2: Gradient Texture hinzufügen

Eine Gradient Texture erzeugt einen Verlauf, den du als Grundlage für Farbeffekte nutzen kannst.

  1. Im Shader Editor: Shift+A > Texture > Gradient Texture
  2. Den neuen Node links neben den Principled BSDF platzieren

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Schritt 3: Color Ramp dazwischenschalten

Die Color Ramp wandelt den Verlauf in beliebige Farben um und gibt dir volle Kontrolle über die Farbverteilung.

  1. Shift+A > Converter > Color Ramp
  2. Die Color Ramp zwischen Gradient Texture und Principled BSDF platzieren
  3. Verbinden: Fac (Ausgang der Gradient Texture) > Fac (Eingang der Color Ramp) — dazu vom Ausgang auf den Eingang ziehen
  4. Verbinden: Color (Ausgang der Color Ramp) > Base Color (Eingang des Principled BSDF)
  5. Der Cube hat jetzt einen Schwarz-zu-Weiß-Verlauf

Farben anpassen

  1. In der Color Ramp auf den schwarzen Farbstopp klicken (linkes Dreieck) > Farbe ändern (z. B. Dunkelblau)
  2. Auf den weißen Farbstopp klicken (rechtes Dreieck) > Farbe ändern (z. B. Orange)
  3. Zusätzlichen Farbstopp hinzufügen: + klicken > Position im Balken verschieben > dritte Farbe wählen
  4. Der Cube zeigt jetzt einen mehrfarbigen Verlauf

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Schritt 4: Texture Coordinate und Mapping

Screenshot

Ohne Steuerung bestimmt Blender selbst, wie der Verlauf auf dem Objekt liegt. Mit Texture Coordinate und Mapping übernimmst du die Kontrolle.

  1. Shift+A > Input > Texture Coordinate
  2. Shift+A > Vector > Mapping
  3. Verbinden: Object (Ausgang der Texture Coordinate) > Vector (Eingang des Mapping)
  4. Verbinden: Vector (Ausgang des Mapping) > Vector (Eingang der Gradient Texture)

Die Node-Kette sieht jetzt so aus:


Texture Coordinate → Mapping → Gradient Texture → Color Ramp → Principled BSDF → Material Output

Mit den Werten experimentieren

  1. Im Mapping-Node die Scale-Werte ändern — der Verlauf streckt oder staucht sich
  2. Die Rotation-Werte ändern — der Verlauf dreht sich auf dem Objekt
  3. Die Location-Werte ändern — der Verlauf verschiebt sich

Über den Texture Coordinate-Node kannst du verschiedene Koordinatensysteme ausprobieren:

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Schritt 5: Node Wrangler aktivieren

Node Wrangler ist ein Add-on, das die Arbeit im Shader Editor deutlich beschleunigt.

  1. Edit > Preferences > Add-ons
  2. "Node Wrangler" suchen und aktivieren
  3. Preferences schließen

Die wichtigsten Shortcuts

ShortcutFunktion
Ctrl+Shift+Klick auf einen NodeVorschau: Zeigt den Ausgang dieses Nodes direkt auf dem Objekt
Ctrl+T auf einem Texture-NodeFügt automatisch Texture Coordinate + Mapping davor ein
Ctrl+Shift+DNode duplizieren mit Verbindungen
Alt+Rechtsklick + ZiehenSchneidet Verbindungen durch (Verbindungs-Cutter)

Besonders Ctrl+Shift+Klick ist nützlich: Damit kannst du an jeder Stelle der Node-Kette sehen, was der jeweilige Node ausgibt — unverzichtbar beim Debuggen komplexer Materialien.

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Übung: Mehrfarbiger Verlauf auf der Tasse

  1. Öffne eine Szene mit einem Objekt (z. B. die modellierte Tasse)
  2. Erstelle ein neues Material und öffne den Shader Editor
  3. Baue die Node-Kette auf: Texture Coordinate > Mapping > Gradient Texture > Color Ramp > Principled BSDF
  4. Wähle in der Color Ramp drei Farben, die dir gefallen
  5. Ändere im Mapping-Node die Rotation, sodass der Verlauf von oben nach unten verläuft
  6. Passe die Roughness im Principled BSDF an (z. B. 0.3 für leichten Glanz)

Erweiterungsideen

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Zusammenfassung

NodeKategorieFunktion
Texture CoordinateInputLiefert Koordinaten für Texturen
MappingVectorVerschiebt, dreht und skaliert Koordinaten
Gradient TextureTextureErzeugt einen linearen Verlauf
Color RampConverterWandelt Werte in frei wählbare Farben um
Principled BSDFShaderDer universelle Material-Shader
Material OutputOutputEndpunkt der Node-Kette

Merke

Blender 5.0 | Modul: Shader Editor & Nodes | 2026

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